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Règlement Compétitions Mario Kart World

Article 1. Généralités
L’association AMFG973, ayant son siège social à Cayenne, 97300, organise le 26 juillet à l’Encre
une journée de compétitions sur le jeu Mario Kart World (PEGI 3) sur console Nintendo Switch
2.
Article 2. Présentation de la compétition
La compétition Mario Kart World aura lieu le 26 juillet 2025 à l’Encre, dans l’espace prévue à cet
effet.
Les courses se joueront sur le jeu Mario Kart World édité par Nintendo.
La plateforme sera la console Nintendo Switch 2.
Le nombre de participants sera limité à 120 places (Nombre de places indiquées à titre indicatif.
L’association organisatrice se réserve le droit d’augmenter ou diminuer le nombre de
participants sans que cela ne puisse donner lieu à réclamation).
Article 3. Les participants
La compétition Mario Kart World est ouverte à toute personne âgée d’au moins 3 ans (Mario
Kart World étant classé PEGI 3), les joueurs âgés entre 3 et 16 ans doivent être accompagnés
d’une personne majeure. Il n’existe pas de restriction de nationalité.
Le personnel est autorisé à participer à la compétition.
Les membres de la famille du personnel sont également autorisés à participer à la compétition.
Le participant et son ou ses représentants légaux doivent justifier de leur identité par la
présentation d’une pièce d’identité (carte d’identité ou passeport) pour pouvoir bénéficier de la
location de manettes.
Attention : Lors de l’évènement, AMFG organise plusieurs compétitions différentes (Mario Kart
World, Super Smash Bros. Ultimate, FC 25, TEKKEN 8, Brawl Stars). Chaque joueur fait son choix
de participer ou de se désister dans le cas où il souhaiterait participer à plusieurs compétitions.
L’Association Organisatrice ne saurait être tenue responsable d’une disqualification en raison
d’une participation à une autre compétition qui se tiendrait aux mêmes horaires.
Article 4. Modalités de participation
Les frais relatifs à la participation à la compétition sont gratuits, cependant une mise à location
de manettes sera mise à disposition sous présentation d’une pièce d’indenté seulement et qui
sera conservée agissant en tant que caution, le participant s’engage à remettre la manette dans
son état d’origine, à défaut un remboursement de la part du participant sera demandé envers
l’Association Organisatrice.
Pour pouvoir participer à la compétition, les participants devront se présenter à l’espace prévu
à cet effet pour l’inscription. Il est également possible de pouvoir se préinscrire sur start.gg via
le QR code communiqué sur les réseaux. C’est la règle du « premier arrivé premier servi » qui
sera mise en place dans la limite des places disponibles. Néanmoins l’Association Organisatrice
se réserve le droit de refuser l’accès à la compétition à toute personne ayant une mauvaise
conduite notamment dans la file d’attente.
Les joueurs devront se présenter au point d’inscription pour le jeu Mario Kart World. À la suite
de cette inscription, ils pourront accéder à l’espace de compétition afin de participer à leur
session de jeu (voir article X)
Chaque joueur peut s’inscrire autant de fois qu’il le souhaite sauf dans le cas suivant :
- Le joueur s’est qualifié pour la Finale du Jour. Il ne peut plus reparticiper ce jour-là aux
sessions Challenger sur le tournoi Mario Kart World ;
Article 5. Horaires des compétitions
Samedi 26 juillet 2025 : Lancement de la compétition à 9h00. Fin des qualifications 14h30.
Phases Finales du Jour à partir de 15h30.
L'association Organisatrice se réserve le droit de modifier ces horaires sans que sa
responsabilité ne puisse être engagée.
Article 6 : Déroulement des compétitions
Toutes les courses s’effectuent selon les réglages du jeu précisés à l’article X2.
6.1 Les sessions de Challengers
120 joueurs pourront tenter leur chance dans une formule dite « Challenger ». Une session de
Challenger est composée de 8 groupes de 12 participants, soit 96 participants.
Chaque groupe s’affronte dans le mode de jeu « multi-joueurs LAN ». 8 sessions de 8 groupes
de 12 joueurs (12 joueurs par session soit 96 joueurs sur la journée) seront organisées dans la
journée sur ce jeu. Les vainqueurs de chaque groupe est déterminé par son classement à
l’issue de son placement en mode survie.
Une session se dispute en trois tours décrits ci-dessous : le tour préliminaire de session, la
demi-finale de session et la finale de session.
Les chiffres relatifs au nombre de participants sont donnés à titre indicatif. Le nombre de
participants peut évoluer en fonction du nombre de joueurs se présentant le jour de
l’événement. En outre, en fonction des circonstances, l’association Organisatrice se réserve le
droit d’augmenter ou diminuer le nombre de participants.
L’Association Organisatrice pourra donc ajouter ou supprimer des tours de qualification pour
chaque session. Aucune réclamation ne pourra être formulée à ce titre.
A/ Le tour préliminaire de session
8 groupes (groupe A, groupe B, groupe C, groupe D, Groupe E, Groupe F, Groupe G, Groupe H)
de 12 joueurs sont formés de manière aléatoire. Chaque joueur affrontera 11 autres pilotes
dans le mode survie.
À chaque étape de la course, les 4 derniers pilotes seront automatiquement éliminés. Ce
système de calcul est géré par le jeu.
A l’issue des étapes, les 3 premier pilotes de chaque groupe au classement général se qualifient
pour le tour suivant.
Dans ce mode il n’existe pas de situation d’égalité.
B/ Demi-Finale de session
Les 3 joueurs qui se seront qualifiés lors de la phase précédente s’affrontent de nouveaux avec
9 autres joueurs dans six courses selon les règles pré établies ci-dessous dans l’article X2.
Les 6 pilotes ayant réalisés le meilleur score sur ces quatre courses dans le classement général
sont désignés vainqueurs de session et se qualifient pour les Phases Finales du Jour qui
commenceront à 14h00.
En cas d’égalité entre plusieurs joueurs, une bataille de ballon viendra départager les joueurs
concernés. (Voir détail article X2).
C/ Finale de session Challenger
Les 6 joueurs qui se seront qualifiés lors de la phase précédente s’affrontent de nouveaux avec
6 autres joueurs dans huit courses selon les règles pré établies ci-dessous dans l’article X2.
Les 3 pilotes ayant réalisé le meilleur score sur ces huit courses sont désignés vainqueur de la
Finale.
En cas d’égalité entre plusieurs joueurs, une bataille de ballon viendra départager les joueurs
concernés. (voir détail article X2).
6.2 Les Phases Finales du jour
Attention : tout joueur absent à l’heure indiquée pour participer aux Phases Finales du jour sera
exclu de la compétition et ne pourra prétendre à rien.
A/ Les demi-finales des Phases Finales du Jour
Les 3 vainqueurs des 8 sessions se retrouvent pour les Phases Finales du Jour. Ils seront au
nombre de 24 et débutent en demi-finale. Les vainqueurs des sessions 1 à 4 se retrouveront
dans la demi-finale A, les vainqueurs des sessions 5 à 8 se retrouveront dans la demi-finale B.
Lors des demi-finales des Phases Finales du jour, les pilotes participent à 6 courses choisies
aléatoirement par le jeu.
Les 6 vainqueurs au classement de chaque demi-finale se qualifie pour la Finale du Jour. En cas
d’égalité entre plusieurs joueurs, En cas d’égalité entre plusieurs joueurs, une bataille de ballon
viendra départager les joueurs concernés. (Voir détail article X2).
B/ La Finale du Jour
Les 12 pilotes vainqueurs des demi-finales se retrouvent dans une ultime épreuve composée
de 8 courses aléatoires choisies par le jeu. Le vainqueur de cette ultime épreuve est désigné
vainqueur de la Finale du Jour du Tournoi Mario Kart World du jour.
En cas d’égalité entre plusieurs joueurs concernés par la qualification pour la Finale du Jour,
une Capture de Soleil viendra départager les joueurs concernés. (Voir détail article X2)
6.3 Cas exceptionnel
En cas de problèmes techniques, nombre de participants et/ou de soucis réseau mettant
l’Association Organisatrice dans l’incapacité d’organiser la compétition selon le règlement
ci-rédigé, l’Association Organisatrice se réserve le droit de modifier tout ou partie de ce
règlement afin de permettre la tenue de la compétition. Le nombre de joueurs, les descriptifs
de tours ou tout autre point du règlement pourront donc être modifiés voire annulés et ce,
sans que l’Association Organisatrice ne puisse être tenue responsable de ce désagrément.
Dans le cas de cette situation exceptionnelle, l’Association Organisatrice ne saurait être tenue
responsable du dysfonctionnement partiel ou total du réseau local. L’Association Organisatrice
se réserve la possibilité de modifier tout ou partie de cet article le jour de la compétition et ce,
sans qu’aucune contestation de la part des joueurs, ne soit recevable.
Article X2: Les réglages du jeu
Concernant les sessions de challengers (Article 6.1 A/ et B/)
Mode LAN 2 joueurs – Mode Survie – 150cc – choix du personnage libre – choix du kart libre –
Tous les objets – IA Difficile – Circuits aléatoires et au choix possible.
En cas d’égalité : Mode Bataille de ballons sur 1 manche – Equipes : Chacun pour soi – Objets :
Mode normal – Durée d’une manche : 3 minutes - IA difficile – Véhicules IA : tous les véhicules –
Circuits : Aléatoire – Conduite assistée : au choix du participant ; Gyroscope : au choix du
participant ; Accélération auto : au choix du participant ;
Concernant les phases finales du jour (Article 6.2 A/ et B/)
Mode LAN 2 Joueurs – Mode Course – 150cc – choix du personnage libre – choix du kart libre –
Tous les objets – IA Difficile – Circuits aléatoires et au choix possible sur l’ensemble de la
compétition (6 .2.A) – Nombre de circuits par tour de qualification : 6 (Demi-Finale), 8 (Finale).
En cas d’égalité : Mode Bataille de ballons sur 1 manche – Equipes : Chacun pour soi – Objets :
Mode normal – Durée d’une manche : 3 minutes - IA difficile – Véhicules IA : tous les véhicules –
Circuits : Aléatoire – Conduite assistée : au choix du participant ; Gyroscope : au choix du
participant ; Accélération auto : au choix du participant ;
L’Association Organisatrice se réserve le droit de modifier le nombre de circuits par tour de
qualification sans que sa responsabilité ne puisse être engagée afin de fluidifier l’organisation.
Article 8. Dotations
Mettre les prix à gagner ici svp.
Article 9 : Matériel
Le matériel sera mis à disposition des participants, par l’Association Organisatrice, des écrans,
consoles, jeux ainsi que les manettes.
La version du jeu mis à disposition des participants est décidée par l’Association Organisatrice
et ne pourra faire l’objet d’aucune réclamation.
Mario Kart 8 World est jouable de plusieurs manières : Paire de Joy-Con, 1 Joy-Con, Volant ou
manette Nintendo Switch Pro ainsi que les séries Nintendo switch 2. L’Association Organisatrice
se réserve le droit d’imposer tel ou tel pad/manette aux participants pour la compétition. Le
joueur ne pourra effectuer de réclamation dans le cas où il ne peut pas jouer avec son
pad/manette de « prédilection ».
Article 10 : Discipline et arbitrage
10.1 Toute inscription et participation vaut acceptation en totalité de tous les points du présent
règlement. Chaque participant doit être fair-play et respectueux de son adversaire et de
l’Association Organisatrice.
10.2. En cas de non-respect du présent règlement, de la non-observation des consignes, de
manque de fair-play, de violence physique ou verbale ou de casse de matériel (y compris le
sien), l’Association Organisatrice se réserve le droit d’exclure le joueur de la participation.
10.3. En particulier les arrangements manifestes contraires à l’esprit de la compétition seront
sujets à exclusion de la compétition.
10.4. Aucune substitution de joueur ne sera tolérée durant la compétition. Le joueur joue sous
sa propre identité.
10.5. Les tournois qualificatifs sont ouverts à toutes et à tous, joueurs et spectateurs, il est donc
fortement recommandé aux joueurs de faire attention à leurs affaires personnelles.
l’Association Organisatrice décline toute responsabilité en cas de vol sur les lieux mêmes des
compétitions.
10.6. Attention, les participants devront être présents dès le début du tournoi sous peine de
voir leur place attribuée à quelqu’un d’autre. De manière générale tout joueur ne se présentant
pas à l’horaire annoncé de son match sera éliminé de la compétition.
10.7. En cas d’interruption involontaire d’une partie (Coupure de connexion, coupure
d’électricité, …), celle-ci sera à refaire entièrement. Une interruption volontaire sera assimilée à
un forfait définitif et entraînera l’exclusion de la compétition.
10.8. En cas de litiges, c‘est le superviseur du tournoi, son adjoint ou son second adjoint qui
tranchera.
Tout joueur qui manifestera un comportement violent ou jugé comme tel par l’Association
Organisatrice ou qui ne respectera pas les files d'attentes "Challengers" ou le règlement sera
exclu.
10.9. L’Association Organisatrice pourra annuler tout ou partie de la compétition ou des
participations s’il apparaît que des fraudes sont intervenues sous quelque forme que ce soit,
dans le cadre de la participation ou de la détermination des gagnants.
10.10. L’Association Organisatrice se réserve par ailleurs le droit de ne pas attribuer les lots aux
fraudeurs et/ou de poursuivre devant les juridictions compétentes les auteurs de ces fraudes.
Article 11 : Les données à caractère personnel
Les données à caractère personnel concernant le participant sont traitées en vue de
l’organisation de la compétition et destinées au service marketing de l’Association Organisatrice
ainsi qu’à des prestataires de services tiers agissant en qualité de sous-traitants auxquels la
l’Association Organisatrice peut recourir aux fins du traitement. Ce traitement est nécessaire
aux fins des intérêts légitimes poursuivis par l’Association Organisatrice qui consistent
notamment en la gestion de l’inscription et de la participation du participant à la compétition, et
en la prise de contact avec les gagnants. Les données seront conservées pendant cinq ans à
compter de la fin de la compétition. Les données devant être adressées à la l’Association
Organisatrice sont obligatoires. À défaut de communication de ces informations, la
participation ne pourra pas être retenue.
Conformément à la loi "informatique et libertés" du 6 janvier 1978, telle que modifiée, et au
Règlement Général sur la Protection des Données N° 2016/679 du 27 avril 2016 le participant
bénéficie d’un droit d’accès, de rectification, d’effacement et de portabilité des informations qui
le concernent, ainsi qu’un droit de s’opposer ou de solliciter la limitation du traitement, dans les
conditions et limites prévues par la règlementation. Ces droits peuvent s’exercer en s'adressant
à l’Association Organisatrice, à l'adresse indiquée au début du présent règlement, ou par
courrier électronique à amfg973@gmail.com. En cas d’exercice du droit d’opposition avant la fin
du Jeu, le participant renonce à sa participation. Le participant a le droit d’introduire une
réclamation auprès de la CNIL.
Conformément à l’article 85 de la loi « informatique et libertés » du 6 janvier 1978, tel que
modifié, le participant peut transmettre à l’Association Organisatrice des directives spéciales
relatives au sort de ses données à caractère personnel après son décès.
Conformément à L.223-2 du code de la consommation, il est rappelé que le participant dispose
du droit de s’inscrire sur la liste d’opposition au démarchage téléphonique auprès de
Bloctel http://www.bloctel.gouv.fr/
Article 12 : Droit à l’image
Les participants autorisent l’association Organisatrice, du seul fait de leur participation, à :
- enregistrer leur image lors de leur participation à la compétition.
- synchroniser l’enregistrement de leur image avec tous sons du choix de l’association
Organisatrice.
- exploiter l’enregistrement de leur image, synchronisé ou non, par tous modes ou procédés
audiovisuels, notamment par télédiffusion (voie hertzienne, câble, satellite, ADSL, ), par
diffusion sur tous réseaux (en ce compris sur le site internet https://www.amfg973.com/, sur les
différents sites intranets de l’association Organisatrice, sur les différents espaces, sur les
réseaux sociaux), dans les publications éditées par l’association Organisatrice, ainsi qu’à
l’occasion de toutes actions de communication afférentes à cet événement.
Cette autorisation est consentie pour le territoire du monde entier et pour une durée d’un an
suivant la fin de la Orange Summer Cup.
Les participants reconnaissent qu’aucune rémunération ne leur sera versée en contrepartie de
la présente autorisation.
Les gagnants autorisent la reproduction et la diffusion de leur nom, prénom, qualité de
gagnant, à des fins publicitaires.
Lorsque le participant est âgé de moins de 18 ans, son ou ses représentants légaux exerçant
l’autorité parentale donnent l’autorisation à L’association Organisatrice pour l’utilisation de son
image dans les conditions qui précèdent.
Article 13 : Limites de responsabilité
L’association Organisatrice ne pourra pas être tenue responsable des dysfonctionnements du
réseau Internet empêchant le bon déroulement de la compétition, des défaillances de
matériel/console du participant ou de tout autre problème lié aux réseaux de communication,
aux serveurs, aux fournisseurs d'accès Internet, aux équipements informatiques, aux logiciels
ou aux virus circulant sur le réseau Internet.
L’association Organisatrice se réserve le droit d’écourter, de proroger, de modifier ou d’annuler
cette compétition en cas de force majeure. Sa responsabilité ne saurait être engagée du fait de
ces modifications.
Elle se réserve dans tous les cas la possibilité de prolonger la période de participation, et de
reporter toute date annoncée ou à en modifier les conditions. Sa responsabilité ne saurait être
engagée de ce fait.
Article 14 : Application et Interprétation du règlement
Le règlement s'applique à toute personne qui participe à la compétition. Toute question
d'application ou d'interprétation du Règlement, ou toute question imprévue qui viendrait à se
poser, sera tranchée souverainement, selon la nature de la question, par l’association
Organisatrice.

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