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Règlement des tournois FC26

CHAPITRE I : INFORMATIONS GENERALES
Article I-1. Généralité
L’association AMFG sur le jeu FC26 de la Playstation 5.
La compétition n’est pas sponsorisée, ni parrainée, ni affiliée à la FIFA, ni à EA.
Article I-2. Application du règlement
En participant au tournoi, les joueurs acceptent, sans réticence ou interprétation,
l’application de ce règlement par les organisateurs.
Les organisateurs se réservent également le droit de prendre des décisions sur des points
non-couverts par le règlement ou même contraires à celui-ci dans le but de conserver l’esprit
sportif et l’équité de la compétition.
Article I-3. Attribution des lots
A l’issue du tournoi des lots sont attribués pour le vainqueur.
D’autres lots sont à gagner pour les autres participants.
Article I-4. Conditions de jeu
Les organisateurs mettent à disposition des joueurs :
- PS5
- FC 26
- Télévision
Chaque joueur doit se munir de sa manette et reste responsable de son matériel, aucun
dédommagement ne sera possible en cas de dégradation ou de vol.
Article I-5. Paramètres de jeu
Tous les matchs se font sur mode classique. Toutes les équipes sont autorisées.
Chaque match se joue dans les paramètres suivants :
- Durée d’une période : 5 minutes
- Niveau de difficulté : Légende
- Condition du match : Clair
- Blessure : Oui
- Hors-jeu : Oui
- Avertissement : Oui
- Main : Non
- Affichage du temps / score : Oui
- Caméra : Diffusion TV
- Radar : 2D
- Défense tactique : Obligatoire
- Formation personnalisée : Non
- Tactique personnalisée : Oui
- Gardien manuel : Interdit avec le sélectionneur pavé
Articles I-7. Droit à l’image
Le tournoi est susceptible d’être filmé et enregistré par les organisateurs et ses partenaires,
ce que les joueurs reconnaissent et acceptent expressément.
A cet égard, chaque joueur reconnaît qu’en s’inscrivant à celui-ci, cède gracieusement aux
organisateurs et ses partenaires le droit de reproduire, utiliser, diffuser et exploiter librement,
dans le monde entier, sans limitation du nombre, par tous procédés et sur tous les supports,
analogiques ou numériques, présents et à venir, et à quelque fin que ce soit, son image, ses
prestations filmées à l’occasion de tout match et plus généralement tous ses
enregistrements, dans le cadre de toute communication relative à la compétition, interne ou
externe, ainsi que plus généralement dans le cadre de toute exploitation commerciale de la
compétition par les organisateurs et ses partenaires.


CHAPITRE II : FORMAT DE MATCH
. II - FORMAT DU TOURNOI
Le tournoi sera un arbre à double élimination.
• Rencontre en BO3 avec un vainqueur obligatoire à chaque match (prolongation et tirs au but)
• Pendant les phases finales (WB, LB, GF) : rencontre en BO5. o Le joueur venant du
Winner Bracket a un match d’avance : il devra donc gagner 2 matchs pour remporter la
Grande Finale. Le format est donné à titre indicatif et est susceptible d’être modifié en
fonction du nombre de participants et de l’avancement du tournoi. Toute modification sera
notifiée aux participants.
Article II-2. Phase finale
Les 16 joueurs qualifiés sont répartis dans un arbre à élimination directe qui commence en
8ème de finale pour s’affronter en « Best of 2 ».
Un joueur ayant fini 1er de sa poule affronte un joueur ayant terminé 2ème d’une autre
poule.
Un match de phase finale se joue en 2 parties et oppose deux joueurs qualifiés pour la
phase finale.
Le vainqueur est déterminé par le cumul des résultats des 2 parties.
En cas d’égalité, un 3ème match se joue pour se départager, il y a prolongation et séance
de penalty.


CHAPITRE III : DÉROULEMENT D’UN MATCH
Article III-1. Avant-match
Les joueurs sont prêts au moins 5 minutes avant le début d’un match.
Il n’est pas possible de quitter la zone de match sans permission des organisateurs. Pour
tout problème, les joueurs doivent avertir les organisateurs immédiatement afin de le
résoudre.
Article III-2. Interruption du match
Si un match est involontairement interrompu pour une raison matérielle (plantage, coupure
d’électricité, déconnexion…), les organisateurs peuvent décider de rejouer le match de la
manière suivante :
- Si le problème est survenu lors de la 1ère mi-temps : Rejouer le match en entier
- Si le problème est survenu lors de la 2ème mi-temps : Rejouer une mi-temps
seulement en conservant le score de la 1 ère mi-temps interrompue.
Article III-3. Arrêt du match en cours
Un joueur ne peut pas quitter un match en cours sauf s’il est autorisé par les organisateurs.
Si un joueur quitte un match en cours avant son terme, la partie est remportée par le joueur
adverse.
Article III-4. Validation du résultat
A la fin d’un match, les 2 joueurs doivent valider le score auprès des organisateurs. Il est
conseillé aux joueurs de vérifier le score enregistré par les organisateurs.
CHAPITRE IV : INFRACTION AU RÈGLEMENT
Article IV-1. Comportement interdit
Un joueur peut être réprimandé ou sanctionné s’il commet une violation du règlement ou s’il
commet l’une des infractions suivantes :
- Refuser de suivre les instructions des organisateurs
- Arriver en retard
- Utiliser un langage ou geste insultant
- Avoir un comportement antisportif
- Tricher ou utiliser un procédé inéquitable
- Mentir ou induire en erreur les organisateurs
Article IV-2. Action de jeu interdite
Les actions de jeu suivantes sont interdites et sanctionnables :
- L’utilisation de « pause » pendant une action de jeu. Le « pause » doit être utilisé en
cas de problème technique en dehors d’une action de jeu.
- L’utilisation de « bug » qui change le principe du jeu.
Article IV-3. Disqualification
Une sanction peut aller à l’enregistrement d’une défaite, plusieurs défaites ou l’expulsion du
joueur au tournoi.
Un joueur ayant reçu une sanction telle que l’expulsion, peut recevoir une interdiction de
participation aux futurs évènements des organisateurs pour un temps indéfini.

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